アキラ
アキラ 1988年 12月24日 タイトー FC
大友克洋作品、AKIRAのゲーム版。
基本はアドベンチャーテキストだが、常に選択肢に
ゲームオーバーが含まれる地獄形式。
後半パターンを発見しないと難易度が激烈に上がる
3Dシューティングまで登場するなど、
時代を感じさせる作りとなっている。
ただ、道具を手に入れても「使う」コマンドが無かったり
欲しい物を手に入れるコマンドも無いので、
「投げる」や「見る」など判りにくいコマンドを予想して
選ぶ羽目に。ちなみに、こういった場面でも頻繁に
ゲームオーバーが待ち構えているので細心の注意が必要。
ストーリーはオリジナルに一見忠実だが、オープニングで
選択肢を間違えると以降何を選んでも必ず後に出てくる
反政府分子に爆殺される。
無事イベントを突破した後タコ殴りにされる反政府分子
のアニメは必見。
終盤に入るとゲームオーバーの変わりにあらゆる場面で
テツオをレーザーで焼殺してエンディングを迎えるチャンス
があるが、真のエンディングでは全然無いので注意が必要。
基本的に進み方はやや違うが原作に忠実な展開なので、
原作と違う方向に進みそうな選択肢は選ばないのが吉。
というか原作を読んでいないプレーヤーは
完全に見捨てられる事に。
エンディングも飛ばしている。
AKIRAの世界観を完全に跳躍したノリの曲が素晴らしく、
分岐バットエンドと真のエンディングの曲が一緒という
所も男を感じさせる。
そしてこのゲームの一番凄い所は、原作で話の核を担う
役割の超重要キャラ、ミヤコ様がゲームオーバー後の
パスワードを教えるだけの役回りに降格してる所。
ウチでは家宝として祭られるソフト、それがAKIRA。
AKIRA公式サイト
大友克洋作品、AKIRAのゲーム版。
基本はアドベンチャーテキストだが、常に選択肢に
ゲームオーバーが含まれる地獄形式。
後半パターンを発見しないと難易度が激烈に上がる
3Dシューティングまで登場するなど、
時代を感じさせる作りとなっている。
ただ、道具を手に入れても「使う」コマンドが無かったり
欲しい物を手に入れるコマンドも無いので、
「投げる」や「見る」など判りにくいコマンドを予想して
選ぶ羽目に。ちなみに、こういった場面でも頻繁に
ゲームオーバーが待ち構えているので細心の注意が必要。
ストーリーはオリジナルに一見忠実だが、オープニングで
選択肢を間違えると以降何を選んでも必ず後に出てくる
反政府分子に爆殺される。
無事イベントを突破した後タコ殴りにされる反政府分子
のアニメは必見。
終盤に入るとゲームオーバーの変わりにあらゆる場面で
テツオをレーザーで焼殺してエンディングを迎えるチャンス
があるが、真のエンディングでは全然無いので注意が必要。
基本的に進み方はやや違うが原作に忠実な展開なので、
原作と違う方向に進みそうな選択肢は選ばないのが吉。
というか原作を読んでいないプレーヤーは
完全に見捨てられる事に。
エンディングも飛ばしている。
AKIRAの世界観を完全に跳躍したノリの曲が素晴らしく、
分岐バットエンドと真のエンディングの曲が一緒という
所も男を感じさせる。
そしてこのゲームの一番凄い所は、原作で話の核を担う
役割の超重要キャラ、ミヤコ様がゲームオーバー後の
パスワードを教えるだけの役回りに降格してる所。
ウチでは家宝として祭られるソフト、それがAKIRA。
AKIRA公式サイト

