ウィザードリィ
ウィザードリィ
1987年 12月22日 アスキー 5800円
語りつくされている感があるが、それはホラ、ウィズに対する
礼儀と言う事で。
ストーリー
魔法使いに奪われた狂王のアミュレット、これを取り戻す為に各地から
集められた冒険者たちが町外れの迷宮に挑む。
敵は魔法使いワードナ、彼は迷宮の最下層に潜む。
システム
話はいたってシンプル、パーティーは6人編成で
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、ビショップ、
上級職に侍、忍者、ロード等の職業がある。
ダンジョンは全10階、冒険のヒントらしきものは皆無に等しく、
ただ歩き回りマッピングを繰り返し最下層を目指し、
魔法使いワードナーを倒す事になる。
画面はただのワイヤーフレームダンジョン、
主人公達のグラフィックもなく、ダンジョン内の装飾も無く、説明のみ
、モンスターのグラフィックのみというシンプル設計、この中で
自分の妄想を最大限にかき集め、世界を脳内に構築するのである。
妄想パワーがたりない場合、ただの線のゲームと化す。
基本的にPRGはコンプリート要素が強く、クリア後も遊べる物が
多いが、ウィザードリィもそう、というか、クリア自体にあんまり
意味がないと言える。 侍、ロード、忍者に与えられた特権、
最強装備シリーズを集める事が真の目標となる。
ただ、クリアアイテム以外のほとんどの装備は敵と戦ってランダムで
落とすのを待つのみなので、いつ手に入るかわからない。
何故だかわからないが、「何か最強武器あるらしいよ」というセリフ
には、魔性の響きがあるものだ。
ロールプレイとは役割を演じると言う事、だから情報は最低限の
方がよい、真っ暗なダンジョンを誰にも制約されず進み、
何の情報も与えられずマッピングを繰り返す。
苦行が好みの人に、お勧め。
現在もシリーズはリリースされ続けているがお勧めは
GABカラー ウィザードリィ エンパイア
SFC ウィザードリィ5 ハートオブメイルシュトローム
PS ウィザードリィ ディンギル
PC ウィザードリィ 戦闘の監獄
詳しくは、ココ
※私的名作ゲーマーズはタイトル通り私的発言ですので、
コレを読んで実際ゲームをやって
「面白くなかった」「話と違う」等と言わぬよう(笑)



