ただいま地下6階〜7階とかをウロウロしてます。
時間があれば終わるまでやるんですが、さすがに時間がないのでマッタリプレイです。
レベルは18ほど。ウィズ1ならワードナと無理矢理戦ってるところですね。
ところで、ロストというか、死亡周りなんですが、このウィズは主人公キャラ通り一遍は
ロストしないんでしょうか。クリアするとロストするようになるならそれも
余り意味を感じませんし、
なにより新規キャラクターはロストするとかだと主人公キャラクター使ったほうが
全然安全な気がしてしまいますが。
そのせいかクリティカルヒット一撃死の確立が過去のウィズに比べて大分
高いような。ポンポン飛びます、首が。
最初攻略とか書こうかなと思ったりもしたんですが、ここまでの過程は書くほどのことも
ない難易度なのであんまり意味なさそうですね(汗
今日は数百枚ほどの打ち合わせに某社へ。
年末プレゼンに向けて最終調整の方向で進めております。
帰りに駅でパンをかじっていると鳩が足元でずっとウロウロしてたのでパンを
投げるとドンだけあげてもバクバク食う。
いつも1〜2匹はいるので餌もらってんだろうなぁとおもってましたが、
あんなに人間に警戒心をもたないとは。
- 2009年11月25日(水) 01:22
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が。今日到着、アマゾン限定、そして「正統派の継承」とか。
実際やってみたところ、継承というよりやはりアレンジが目立つ感じでしょうか。
呪文がオリジナルでないとか、やたらと村正とロストがさも重いような扱いだとかは
ウィザードリィフリークとしては既に当たり前の話なので、
ちょっと大げさに売りにしすぎかな、ともおもうんですが、、それでも
まだ途中ですが、結構良いのではないでしょうか。
個人的ないい点としては
携帯機でのウィザードリィであること
基本的な流れ〜潜る〜集める〜戻る〜鑑定のループ作業麻薬効果
モンスターグラフィック、音楽、ダンジョン構成の良さ
個人的なマイナス部分は結構多いのですがやはり
キャラクターメイキングが最初から出来ないのと、グラフィックがある所でしょうか。
種族グラフィックが職業をイメージさせるのはどうにかして欲しかったです。
人間を選ぶと男は、何の職業を選んでも絵が侍になってしまうので、、、。
キャラクターに関してはウィザードリィは結構重要で、「脳内妄想」が
ダンジョンズ&ドラゴンズに通じていたので、一番重い部分が、マイナスです。
正直ここが本当の正統派だったら、90点位の初期イメージでした。
自動マッピング&上画面表示は、個人差が出ると思います。
今世代の方に方眼紙マッピングを求めるのもあれですし、なにより携帯機は
手軽なのがポイントなので、他のものは持ちたくないですよね(汗
発売したほぼ全てのウィズをプレイしてるので、世代の問題で
1〜5(ワードナ外伝含む)が一番すきなのですが、BUSINやディンギル、コズミックフォージも
結構アリだと思っているので、楽しんでできるかなと。
あ。
サンマガホワイトコミック終わりました。
ラスボスが2段構えで、主人公が弱かったので倒すのに2時間も。
金剛番長と高槻涼、ネギ先生とウミショーには感謝しなくては、彼らが居なかったら
倒せませんでしたよ(汗
さて、、肝心の仕事は年末までにプレゼンコースに。
読み切りを描きあげ、次のネームもなんとか形になったので、早くまとまった形に
したいなと。
年賀状もそろそろ製作にはいらなくては、、、。
- 2009年11月22日(日) 01:27
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この二日、あまりのラグの酷さに段位2個降格。
あ、鉄拳6です(笑)
なんかパッチですか、対策を取るとかなんだとか。
どうもキャラクターが偏りすぎて同じキャラクターばかりと当たるようになって
精神的に不健康になりそうなので、パッチだかが当たるまで中断ですw
あ、今仕事場にきたサンマガホワイトコミックやってます。
なんか凄いですよこれ、ぜひやってみてください、同じ気持ちを是非共有。
- 2009年11月18日(水) 23:30
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あ、鉄拳は段位上がったり下がったりで今飛燕です。6になってからは
ゲーセンにもほとんどいけない状態でリハビリついでなので、ラグの中勝率
5割はもう立派だと思い込ませてください(汗)俺頑張ってるよ、的な。
伽羅別ランキングはこれを書いてる段階では39位、微妙。
さて、ネームも提出用のホンチャンに入るので、その前に今日は休日しました。
そんな所にモンスターハンタートライのメンバーがフロンティアに戻る計画発動。
次のトライの更新はせず、フロンティアをやろうということで合意、というのも、
トライはやはりお披露目的な部分があったのか、少々物足りなかったです。
面白かったのですが、年末までは我々は持たないかな、と。
とはいえエスカドラ装備とかは揃ってないですwラギアGでいいですw
ちなみにフロンティアはハンターランク139位で止まってました。
- 2009年11月16日(月) 02:17
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鉄拳6なわけですが。
ラグが常にストレスを与えるわけですが、それでもなんだかんだでオンラインは
やってしまいます(笑)
分岐で下段が強いキャラクターがやっかいですね、キャラが反応しないので
無条件に食らってしまいます(汗)
さて、結局原稿の掲載が年明けになってしまい。
その後のネームも膨大な量たまってしまい、年末プレゼンコースに。
載ってくれない事にはここでも色々話したいのにそれも出来ず悶々と。
- 2009年11月14日(土) 02:16
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