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鉄拳6その2

130勝130敗とか、相変わらず師範代。
一時免許皆伝になるもすぐ落下、というか何でこんなところをウロウロしなければ
ならないのでしょう(汗)それはラグリマクリスティ。
あ、クリスティ使いではないですw
やっぱり時間帯にもよるみたいなんですが、この環境下では5割程度勝ちが拾え、
3割程度が実力負け、2割程度がラグ死かなと、体感では感じています。

なんとなく感じた事をまとめると、、、、、

ラグがあまり感じられないときも、立ちPクラスの速度の技は自分が思っているより
出が遅いんじゃないかなと思うときが反撃の時とかありますね。
要は、ラグが感じられないと思う速度でも、実際は1〜2フレームのラグが
あるのではないか、と感じることがある、という感じでしょうか。

顕著に感じるのは下段ガード。下に入れても反応しない事が多いです。そのせいか
かなりテクニック的にある人で、ラグがそんなにない時でも、見ていると葉桜鉄騎とか
ポンポン食らってしまう人が多いようです。
後はガードでしょうか、レバー前入れ移動系のフェイント後、すぐ後ろガードとか
考えていると、レバー入力が終わっても、それが伝わっておらず、相手の攻撃が
随分遅れて当たっているにも関わらずヒットするということがある気がします。

ウチではどうも深夜が重いようです、箱版は外人さんが日本時間の深夜に
ヒットしやすいのでしょうか?

まあ、なんにせよラグを感じていても普通に物凄い勝率の人も居るのには
驚きます。何故あんなに安定して勝てるのだろう(汗)
私はちょっと重くなると厳しい感じですよ。

アメニモマケズ、ラグニモマケズ

ただ今83勝85敗とか(笑)
キャラ別ランキングは辛うじて30番台。
ラグ死しなければもうちょっと勝率良いのでは、まあそこは皆同じような
感じでしょうか、ラグが凄いと明らかに同じ技を多様したりするので、
「ああ、苦労してるなぁ」と。
逆にしゃがみガードが全然間に合わず、そこを突いて下段ラッシュとか。

とはいえ何だかんだでやってしまいますw
しいて言えば、回線が比較的良くても、立ちP、しゃがみPが
自分の思っているよりだいぶ遅れるのがちょっと。

あ、もうそろそろウィザードリィDSがでるんではないでしょうか。
ベヨネッタは近所のブクオフに中古が出現するのを待ち望んでおります(笑

鉄拳6



X−BOX360版でプレイ中です。
詳しくは分からないのですが、どうも時間帯とかでネット対戦の回線が
大きく影響を受けてるような気がします〜。
ラグが酷いとホントにゲームにならない感じで、入力が簡単なコマンドのキャラや、
射程距離のある技を持ってるキャラなど、ラグの酷くても何とかなったり(笑)
一八とか最速風神拳のような技を多用するキャラクターはホント悲惨なのでは。
こちらの回線良くて、向こうが悪いときなど明らかに強判定の技を
連発してくるので「ああ、ラグあるんだな」と。
逆にこちらが重いときは相手が鬼神の如きラッシュをw
まあ、やる時間が昔に比べて随分減ったし、リハビリしてる分には
あまりラグを気にしてもしょうがないので、敵の技の判定に対しての
反射の特訓をちまちまと。




ベヨネッタ。
やりたいっすw
体験版面白かったです、正直デビルメイ何とかなわけですが、
個人的にはダンテよりベヨ様のが好みなので、そういう意味合いで
ベヨネッタ勝利(笑)
ベヨネッ子?みたいな子供は、興味なし。
ちなみに、リンクが箱版なのは、ps3が壊れてて、箱しか買えないからですw

そして、原稿掲載はもう年をまたぐ予感。
気にしても悲しくなるだけなので、もう忘れて今のネームに没頭することに。
やはりゴーサインでても、中々枠がとれないのは何処も同じですね(汗)

そして魔王

さらに魔王討伐メモ。意味わからない人ホントすいません(汗)

その後職業をパラディン、バトルマスター、僧侶、賢者に固定。
全員に必殺の扇を装備させ、超必殺技の精霊の護りを発動させる事に。
思ったより発動率が高く、バトルが終わるまでに2〜3回は確実に期待、
精霊の護りは「いてつく波動」も無効化するので、立直し&攻撃に
非常に役にたちますた。
運悪く4人チャージが無理でも、パラディンさえ必殺技が発動すれば
最悪パラディンガードが使えるので、保険も利く感じでしょうか。
常に吐息返しとミラーシールドで反射を狙い、フォースでダメージ軽減、
パラディンガード&精霊の護り発動時に武器をはやぶさの剣改に持ち替え
捨て身〜弱点属性フォース〜はやぶさ切り、やまびこ〜攻撃魔法等狙う、、。

現在最短でレベル80台魔王を
17〜30ターン程度でなんとか抑えられるように、、、。
やはりパラディン、バトルマスターで固めて精霊発動〜捨て身はやぶさのほうが
はやいのかしら、、、。

魔王

前回に引き続き魔王メモw
メンバーをパラディン、バトルマスター、僧侶、賢者に変更し、
パラディンに必殺の扇を持たせてみた所、爆発的に必殺技発動率がアップ。
バトルマスターにはやぶさ切りをする場面が大幅に増えた事により
70ターン近くかかっていた討伐時間が38ターンまで減少しますた。

ココから考えるに、、、、。
全員に必殺の扇を用意して発動率を上げれば、更なるパターンの飛躍が望めるのでは。
パラディンガードが発動している場面が増えたぶん、バトルマスターを増やすか
賢者を増やしてやまびこ〜ドルマドンを狙うか、、。
なんか魔法レベルが80を越えた辺りでまたいてつく波動頻度が上がったような気が
しまして、ミラーシールド跳ね返しが微妙に。
シドーあたりのブレスは扇技でなんとかなるのですが、、、、。
ブレスではない時に大防御を張れないのでまた。

さて、これからまたネームです。
今度は後半戦、山場に差し掛かるのでテンションバーン+バイキルトで。

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カブトムシとかクワガタとか。
本家works−llylgamyn管理作業終了につき勝手個人ブログに。

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お願いいたしますm(__ __)m
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大関詠嗣





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